關(guān)于設計師和手繪的關(guān)系,之前我也和朋友討論過(guò),首先小編認為手繪是手繪設計師的基礎,但不一定是需要掌握精通。
設計師的主要工作是為客戶(hù)解決問(wèn)題,而解決問(wèn)題的手段是可以通過(guò)其他協(xié)作來(lái)完成的,設計師在這里扮演的一個(gè)角色是方向制定者。他有些同導演的角色相似,相信很多“導演”剛開(kāi)始創(chuàng )作時(shí),一樣自己拍、自己剪輯、自己配字幕、自己寫(xiě)劇本。但也有很多導演聘請了攝像師、攝影師、剪輯師、燈光、美術(shù)、字幕師、制片人、編劇等等來(lái)配合他完成一部電影。其實(shí)設計師在這里也是同樣的工作模式,設計師同導演都需要具備有一定的溝通能力、思考能力、統籌能力和協(xié)調能力,以及項目實(shí)現和落地能力。
舉例:想必大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)潘虎工作室,拿下了各國的包裝獎項,每一個(gè)包裝的插畫(huà)可謂是大家之作。而這些插畫(huà)都是他們通過(guò)一些平臺找到這些插畫(huà)師買(mǎi)來(lái)的版權,然后在進(jìn)行一些基礎的排版和文字布置。而為什么要使用這些插畫(huà),它對項目起到一個(gè)什么作用?能為客戶(hù)解決什么樣的問(wèn)題?這才是設計師該考慮的重中之重。
藝多不壓身:當然藝多不壓身,我們也知道很多手繪設計師的作品充滿(mǎn)了個(gè)人氣息,作品中涉及到的字體設計、插圖繪制、版式和色彩以及文案,均是出自一個(gè)人之手,那這會(huì )導致一個(gè)問(wèn)題就是產(chǎn)出少。作為個(gè)人工作室沒(méi)問(wèn)題,如果是運營(yíng)一家設計公司,那項目就可能連養活其他工作人員都成問(wèn)題。把工作分配下去,各取所長(cháng),這樣是大部分廣告公司也是4A公司的工作流程。既能快速完成項目,又能各取所長(cháng),各居其職。
設計的復雜性:設計屬于藝術(shù)類(lèi)范疇,是一個(gè)兼具審美、又能表達審美或其他美學(xué)構思的學(xué)科,手繪設計師出身很多都是學(xué)過(guò)繪畫(huà)的,具備一定的美術(shù)基礎,融合各個(gè)學(xué)科和經(jīng)驗去為客戶(hù)解決問(wèn)題,在這個(gè)過(guò)程中,項目可能需要國畫(huà)、書(shū)法、油畫(huà)、水彩、素描、工筆等等的需求。所以設計師有一些美術(shù)基礎是正常,了解美術(shù)是必須的,而解決問(wèn)題的能力不一定是依靠手繪能力,只要基礎的造型和草稿能力就可滿(mǎn)足。其他的找更專(zhuān)業(yè)的人來(lái)解決吧。
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