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【視頻職人】朱明
【工作內容】設計產(chǎn)品外觀(guān),讓顧客有最佳第一印象
【需求技能】視覺(jué)設計相關(guān)知識、計算機繪圖軟件操作、廣告設計概念
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身為一位視覺(jué)設計師,朱明說(shuō),他平常的工作就是透過(guò)圖象與文字的編排,創(chuàng )造出一幅畫(huà)面,確定好所需的Logo及標準字、標準色之后,再依據不同金主的需求,為金主設計不同的周邊商品。例如餐飲業(yè)者可能需要設計紙巾、杯墊、筷套等等,而一般建筑公司可能是需要設計名片、信紙或辦公文件用紙。此時(shí)視覺(jué)設計師也要了解不同產(chǎn)業(yè)的需求,適時(shí)地為金主提供建議。
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受電玩人物啟發(fā)盼賦予每件作品獨特風(fēng)格
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朱明表示,他在學(xué)生時(shí)期曾玩過(guò)一款名為太空戰士的游戲,深受其中獨特的角色造型影響,讓他后續對于不同的角色風(fēng)格都相當有興趣,也影響到他現今在設計作品時(shí),都會(huì )將每件作品視為一個(gè)又一個(gè)不同的角色,試圖從創(chuàng )作中展現出它獨特的風(fēng)格。
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朱明也回憶,學(xué)生時(shí)期恰好遇到一位從紐約回國的老師,來(lái)帶領(lǐng)班上的畢業(yè)制作,這位新老師帶來(lái)很多不同面向的觀(guān)點(diǎn)與知識,例如在圖文編排方面,文字不一定只是傳遞信息的媒介,甚至也可以直接成為畫(huà)面上的主角。這些新知對朱明而言宛如醍醐灌頂,也促使他開(kāi)始研究排版、字體編排及圖形等相關(guān)知識。
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看見(jiàn)作品受到肯定就是最大的動(dòng)力
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金主不尊重專(zhuān)業(yè),是不少設計工作者常遇到的問(wèn)題,在朱明身上也是如此。他指出,在與金主溝通的過(guò)程中,部分金主可能會(huì )不尊重視覺(jué)設計師的創(chuàng )作,而忽略這些作品都是設計師投資不少時(shí)間與心血的結晶。此時(shí)朱明會(huì )認為,若案子繼續進(jìn)行下去,或許也是不愉快的收場(chǎng),可能就會(huì )就此打住。
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另一方面,當自己的創(chuàng )作從電腦里的數位檔案變成實(shí)體的、有溫度的作品,在實(shí)際展示時(shí)以及攝影的呈現上也都很有美感,對朱明來(lái)說(shuō)就是相當有成就感的一件事。若能再得到社群媒體上大家的贊賞,甚至是獲得國內外各大獎項,對他而言就是相當大的鼓勵與前進(jìn)的動(dòng)力了。
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追求細節、高度自律更要常常感受這個(gè)世界
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設計講究美感的作品,對細節的掌控當然也必須嚴謹。朱明提到,他個(gè)人相當要求畫(huà)面上每個(gè)字的對齊,有些時(shí)候即使只是偏移了一個(gè)像素,也逃不過(guò)他的火眼金睛。另外例如標點(diǎn)符號的使用上,若是全形與半角參雜,編排文字時(shí)就容易不整齊,閱讀起來(lái)也就會(huì )不夠順暢。
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由于視覺(jué)設計師屬于接案類(lèi)型的工作,很多時(shí)候不必進(jìn)入辦公室,時(shí)間安排上相當自由,但相對地,自律性就顯得很重要了。朱明舉例,經(jīng)過(guò)多年工作下來(lái),他已經(jīng)可以做到即使一旁電視或電玩是開(kāi)啟的狀態(tài),但需要工作時(shí),他仍能心無(wú)旁鶩,專(zhuān)心地執行工作。
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那么,一位視覺(jué)設計師就要時(shí)時(shí)刻刻抱著(zhù)電腦工作嗎?朱明說(shuō),其實(shí)恰好相反,很多時(shí)候設計師需要走出戶(hù)外,去感受這個(gè)世界,例如看一場(chǎng)電影體會(huì )它畫(huà)面的表現,聽(tīng)一場(chǎng)音樂(lè )會(huì )感受它旋律的美好,或是和三五好友聊聊天,互相激蕩想法等等。
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朱明強調,如果你也希望成為一位視覺(jué)設計師,就不應該只是坐在電腦前面,而是應該走出去,多看、多聽(tīng)、多感受這個(gè)世界,這些活動(dòng)都將有助于你在創(chuàng )意設計上的表現。
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