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零基礎如何做平面設計師?

    發(fā)布時(shí)間:2020-06-18   來(lái)源:筑招建筑人才網(wǎng)   瀏覽次數:411  

  一.藝術(shù)和設計的基礎

  平面設計師的設計原理是每一個(gè)視覺(jué)媒體的基礎,從傳統美術(shù)到現代網(wǎng)頁(yè)設計。它們甚至出現在看似不重要的細節上,比如構成大部分構圖的字體。這些例子有什么共同之處?一些非?;镜脑?,包括線(xiàn),形狀,形式,紋理和平衡。單獨的元素并不會(huì )讓你覺(jué)得有什么,但合在一起,它們就是我們看到和創(chuàng )造的所有事物的一部分。剛開(kāi)始的時(shí)候,你可能會(huì )覺(jué)得基礎聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)嚇人,尤其是當你覺(jué)得你并不是一個(gè)藝術(shù)家時(shí)。但是請保持開(kāi)放的心態(tài)——關(guān)于如何使用不同的資源和從零開(kāi)始創(chuàng )建簡(jiǎn)單的視覺(jué)效果,基礎可以教給你的還有很多。

  二.線(xiàn)

  兩點(diǎn)構成一條直線(xiàn)。線(xiàn)可粗可細,可以是波浪型也可以是鋸齒型——這樣的變化還可以有很多很多,每一種可能都給這條線(xiàn)略微不同的感覺(jué)。線(xiàn)條在設計中經(jīng)常出現,例如在繪畫(huà)和插圖中。它們在圖形元素中也很常見(jiàn),比如紋理、格式和背景。線(xiàn)條也可以用在更不起眼的構圖中,用于結構、強調或裝飾。在下面的例子中,線(xiàn)條被用來(lái)創(chuàng )建一個(gè)流程圖,引導讀者從一個(gè)元素到下一個(gè)元素。當處理線(xiàn)條的時(shí)候,注意像重量,顏色,紋理和風(fēng)格。這些微妙的特性會(huì )對你的設計被感知時(shí)產(chǎn)生很大的影響。尋找那些線(xiàn)條明顯的地方;例如,在文本中。即使在這里,嘗試有著(zhù)不同特性的線(xiàn)條可以帶來(lái)非常不同的結果。

  三.形狀

  形狀是任何具有可識別邊界的二維區域。包括圓形、正方形、三角形等等。形狀分為兩種不同的類(lèi)別:幾何體(或規則)和有機體(形狀更自由的形式)。形狀是視覺(jué)交流思想的重要組成部分。它們賦予圖像分量,使其易于辨認。我們理解路標,符號,甚至是抽象藝術(shù)很大程度上是因為形狀。形狀在日常設計中有著(zhù)驚人的用途。它們可以幫助你組織或分離內容,創(chuàng )建簡(jiǎn)單的插圖,或只是增加你的工作興趣??纯茨闶欠衲茉谙聢D中找到很多例子。形狀很重要,因為它們是許多事物的基礎。學(xué)會(huì )在其他設計中尋找它們,很快你就會(huì )發(fā)現它們無(wú)處不在。

  四.體

  當一個(gè)形狀變成三維的時(shí)候,我們稱(chēng)它為體。形式構成了現實(shí)世界中的各種事物,包括雕塑、建筑和其他三維物體。然而,立體不一定是三維的形狀。它們也可以通過(guò)插圖來(lái)暗示,使用像光、影和透視這樣的技術(shù)來(lái)創(chuàng )造景深的錯覺(jué)。在二維設計中,立體使現實(shí)成為可能。如果沒(méi)有它,像下圖這樣的渲染——一個(gè)帶有高光和陰影的球——就不會(huì )一樣了。即使是不太真實(shí)的圖像也使用類(lèi)似的技術(shù)來(lái)創(chuàng )造維度。下面,照明和陰影是程式化的,但仍然暗示形式和深度。在日常創(chuàng )作中,形式的目的是一樣的,只是規模小一些。例如,一個(gè)簡(jiǎn)單的陰影可以產(chǎn)生圖層的錯覺(jué),或者給物體一種空間感?;镜男问娇梢越o你的作品帶來(lái)一種現實(shí)主義的感覺(jué),這是一個(gè)強大的工具,如果使用得當。

  五.質(zhì)感

  質(zhì)感是表面的物理性質(zhì)。像形狀一樣,它可以是一個(gè)三維物體的一部分,就像下面的例子(一個(gè)閃亮的陶瓷盆里的仙人掌)?;蛘咚梢酝ㄟ^(guò)插圖來(lái)暗示,暗示如果它存在于現實(shí)生活中,它就會(huì )有紋理。在設計中,紋理增加了平面圖像的深度和觸感。物體可以是光滑的,粗糙的,堅硬的,或者柔軟的,這取決于所使用的元素。對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),紋理可以作為很好的背景圖像,可以給你的工作增加很多樂(lè )趣。仔細觀(guān)察,你可能會(huì )發(fā)現紋理出現在意想不到的地方,比如粗糙的字體和光滑的圖標。但要注意不要太過(guò)夸張——在一個(gè)設計中使用過(guò)多的紋理會(huì )很快讓人無(wú)法招架。

  六.平衡

  平衡就是視覺(jué)分量的均勻分布(更具體地說(shuō),就是任何一個(gè)元素吸引觀(guān)眾眼球的程度)。平衡會(huì )受到很多因素的影響,包括顏色、大小、數字和負空間。掌握平衡對初學(xué)者來(lái)說(shuō)是很棘手的,因為這需要一些直覺(jué)。幸運的是,設計界有很多例子可以幫助你理解不同的迭代。對稱(chēng)設計是指軸線(xiàn)兩側相同或相似的設計。他們感到平衡,因為每一面實(shí)際上是相同的(如果不完全相同的話(huà))。不對稱(chēng)設計是不同的,但重量仍然是均勻分布的。構圖是平衡的,因為它讓人們注意到正確的東西(在這個(gè)例子中,人的名字和公司的標志)。

  三分法

  許多人,包括設計師和攝影師,都使用一種叫做三分法的策略。設想你的工作區域被劃分成一個(gè)3x3的網(wǎng)格。圖像的焦點(diǎn)放置在網(wǎng)格線(xiàn)上或附近,與空間的其余部分形成視覺(jué)上的平衡。我們發(fā)現這種構圖很吸引人,因為根據研究,人眼在瀏覽一個(gè)設計時(shí)自然會(huì )遵循這條路徑。

  七.總結

  設計的基本原理都是關(guān)于大圖的——換句話(huà)說(shuō),就是學(xué)會(huì )欣賞構成每一幅作品的許多小細節。這一觀(guān)點(diǎn)幾乎適用于任何類(lèi)型的項目,無(wú)論你是在創(chuàng )建自己的圖形,還是只是在尋找簡(jiǎn)單的方法來(lái)增強你的工作。

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