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平面設計師,是否需要個(gè)人風(fēng)格? (上)

    發(fā)布時(shí)間:2024-12-18   來(lái)源:筑招建筑人才網(wǎng)   瀏覽次數:5498  
標簽: 平面設計師

平面設計師

在平面設計這一行,到底要不要有自己的風(fēng)格?有人說(shuō),要,設計就是一種藝術(shù),藝術(shù)自然需要有個(gè)人風(fēng)格。也有人說(shuō),不要,設計是一種服務(wù),客戶(hù)要什么,就給什么,一切是以符合需求和解決問(wèn)題為主。

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本篇將分為上下篇,上篇將解析設計師到底需不需要有自己的風(fēng)格,探討設計的根本、固定風(fēng)格的必要性、以及擁有個(gè)人風(fēng)格的優(yōu)缺點(diǎn)。下篇則設計師如何找到自己的個(gè)人風(fēng)格,解構個(gè)人風(fēng)格的組成要件,提供找到風(fēng)格的萬(wàn)用公式。

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一個(gè)設計師是否需要個(gè)人風(fēng)格可能因人而異,如果看完這篇,你認為自己確實(shí)需要或想要個(gè)人風(fēng)格,建議繼續閱讀完下篇。如果不確定,或許看完下篇之后,你會(huì )得到你心里的答案。接下來(lái),就先讓我們來(lái)搞清楚,對于平面設計師,個(gè)人風(fēng)格的必要性:


一、設計,是什么?
根據,國際平面設計協(xié)會(huì )(International Council of Design)對設計的定義,設計是一種研究與實(shí)踐的專(zhuān)業(yè),注重人與設計環(huán)境的互動(dòng),考量了美學(xué)、功能、背景、文化及社會(huì )等因素,是現代社會(huì )的一種建構。

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1.1 設計,是藝術(shù)嗎?
設計,可以是藝術(shù),但藝術(shù)不是設計。藝術(shù),更注重情感、思想和觀(guān)點(diǎn)的傳達,沒(méi)有功能性的限制。藝術(shù)家,創(chuàng )作的過(guò)程更多是自我表達,目的是觸發(fā)觀(guān)眾的情感或思考,而非解決問(wèn)題。藝術(shù)的主觀(guān)性強,價(jià)值在于觀(guān)者的詮釋?zhuān)y以用標準化的方式量化其影響。藝術(shù)作品不以實(shí)用性為目,因此不需要服務(wù)于實(shí)用性需求。設計和藝術(shù)的產(chǎn)物,在目的上,就存在著(zhù)根本性的差異。

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1.2 設計,是服務(wù)嗎?
設計,是解決問(wèn)題或滿(mǎn)足需求的服務(wù),無(wú)論是功能上的、使用上的,還是體驗上的。它需要兼顧美學(xué)與目標。如果一個(gè)極簡(jiǎn)生活的活動(dòng)海報,就不要以熱鬧豐富的方式呈現。同理,如果一個(gè)品牌需要一套視覺(jué)識別,就不可能只考慮到商標的形狀。

設計,是目標受眾為核心,注重實(shí)際應用和互動(dòng),常融合心理、行銷(xiāo)、社會(huì )等多領(lǐng)域知識。因為如此,在設計師真正坐下來(lái)繪制圖搞前,了解項目需求、搜集資料、策略制定等,都是常見(jiàn)的基本準備工作。

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1.3 兩者的聯(lián)系
設計和藝術(shù),在創(chuàng )造力和美學(xué)追求上有共通之處。許多設計師從藝術(shù)中汲取靈感,而一些藝術(shù)家讓作品也有了設計的功能性。特別是在視覺(jué)設計(如平面設計、產(chǎn)品設計)中,美學(xué)的重要性使其與藝術(shù)界限模糊。簡(jiǎn)而言之,設計是帶有目的的創(chuàng )造,而藝術(shù)則是帶有情感的表達。你認為你的設計作品更傾向于哪一類(lèi)?

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二、固定風(fēng)格的必要的嗎?
在確定是不是必要的前提,就是要先了解,平面設計師擁有固定風(fēng)格的目的、和沒(méi)有的優(yōu)點(diǎn)。為什么需要自己的風(fēng)格?為什么不一定需要固定風(fēng)格?如此,你才可以決定你適合或想要走上哪條道路。

2.1 擁有固定風(fēng)格的好處
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1) 讓人記住你

有明顯風(fēng)格的設計師更容易被人記住,別人看到你的作品就能聯(lián)想到你,這對你建立個(gè)人品牌很有幫助。

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2) 表達自己的原則

風(fēng)格可以展現你的審美和設計理念,讓別人看到你的處事風(fēng)格,它會(huì )反映在你選擇的版面、色彩、技法等。

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3) 吸引特定客群

有的客戶(hù)就是喜歡某種風(fēng)格,你的風(fēng)格有助于一個(gè)品牌形象時(shí),這些客戶(hù)就會(huì )找你長(cháng)期合作,甚至可能會(huì )吸引粉絲的追捧。

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4) 做自己喜歡的事

有了自己的風(fēng)格,你可以更自由地表現自己,不用總是迎合潮流,這樣工作也會(huì )更有成就感。但注意,你依然是一個(gè)設計,不代表你可以不考慮項目的需球。


如果你在你過(guò)去的作品中,發(fā)現它們和別人的很不一樣。同時(shí),如果不按照某種原則,你就會(huì )非常不自在。那擁有自己的風(fēng)格,就會(huì )非常適合你。你不必成為發(fā)明某種主義,或是成為某種先驅?zhuān)悄阈枰獙⑦@個(gè)路線(xiàn)發(fā)展到極致。


2.2 沒(méi)有固定風(fēng)格的好處
1) 項目需求不同

不同的客戶(hù)、行業(yè)有不同的需求,如果風(fēng)格太固定,可能無(wú)法滿(mǎn)足各種項目。畢竟,你很難用懷舊復古,呈現醫療領(lǐng)域需要的專(zhuān)業(yè)先進(jìn)。

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2) 不局限方向

如果風(fēng)格太固定,可能會(huì )限制你的創(chuàng )意發(fā)揮,讓你沒(méi)辦法去嘗試新的設計方向。

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3) 專(zhuān)注解決問(wèn)題

設計是解決客戶(hù)的問(wèn)題,而不是只表現自己的風(fēng)格。有時(shí)候客戶(hù)需要的是符合品牌或市場(chǎng)的設計,而不是你的個(gè)人風(fēng)格。

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4) 保持彈性

設計行業(yè)會(huì )隨著(zhù)潮流和技術(shù)變化,你需要保持彈性才能跟上。如果太依賴(lài)某種風(fēng)格,可能會(huì )跟不上時(shí)代。


如果你決定不局限一種風(fēng)格,或還沒(méi)有任何一種風(fēng)格,建議可以多了解歷史上、時(shí)下流行的各種風(fēng)格的定義和特色,以此增加手上的底牌,同時(shí)拓寬視野。在設計時(shí),就有能力判斷,選擇哪種策略,能達到最終的目標。

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結語(yǔ)
綜合來(lái)看,平面設計師是否需要固定風(fēng)格,取決于你想走的方向和目標。固定風(fēng)格有助于個(gè)人品牌,吸引特定客群,并表達設計原則;但沒(méi)有固定風(fēng)格則能更靈活地滿(mǎn)足不同項目需求,專(zhuān)注于解決問(wèn)題。這是沒(méi)有標準答案的問(wèn)題,或許看到這里你心中已經(jīng)有了你的答案。

設計是創(chuàng )造性的表達,也是解決問(wèn)題的實(shí)踐。理想的狀況是,設計師既有獨特的風(fēng)格,又能靈活調整設計,以滿(mǎn)足的需求。如果你希望深入探索,推薦繼續閱讀下篇,了解如何找到自己的個(gè)人風(fēng)格,以及探索風(fēng)格的萬(wàn)用公式。


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