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沒(méi)有美術(shù)背景可以當設計師嗎?

    發(fā)布時(shí)間:2022-10-29   來(lái)源:筑招建筑人才網(wǎng)   瀏覽次數:1809  
標簽: 設計師

設計師

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跳槽找到適才適所的的工作,是職場(chǎng)中常見(jiàn)的問(wèn)題,面對這類(lèi)問(wèn)題大家每每以自身為出發(fā)點(diǎn)思考,但卻常常找不到衡量的標準,不知自己的準備是否足夠面對轉職的挑戰。前陣子朋友問(wèn)我沒(méi)有美術(shù)背景可以當設計師嗎?在職場(chǎng)中之所以需要設計師,是因為項目中需要設計服務(wù)來(lái)解決產(chǎn)品開(kāi)發(fā)或是行銷(xiāo)的問(wèn)題與需求(通常是視覺(jué)方面),因此命題從「我目前的設計專(zhuān)業(yè)學(xué)習規劃是否足夠」轉換成以下命題:

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我是否能在團隊中以設計專(zhuān)業(yè)對項目做出貢獻?

職場(chǎng)中的設計師有他必須承擔的責任,只要你能提供符合需求的服務(wù),你就是位稱(chēng)職的「設計師」,沒(méi)人會(huì )在意你是什么樣的背景。從這個(gè)面向出發(fā),首先我們要知道你所處的團隊或是想從事的產(chǎn)業(yè)中,需要什么樣的設計產(chǎn)出:

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第一部分:設計的任務(wù)

朋友目前是在時(shí)尚的產(chǎn)業(yè)里,若是一位建筑設計公司的平面設計師,可能的設計業(yè)務(wù)有以下幾個(gè)項目:

1.品牌官網(wǎng)/APP的設計與營(yíng)運。

2.產(chǎn)品品項內容的更新。

3.產(chǎn)品運營(yíng)設計(Banner、EDM、短片等)。

4.品牌行運營(yíng)動(dòng)專(zhuān)頁(yè)(Web page,RWD等)。

5.品牌運營(yíng)實(shí)體活動(dòng)視覺(jué)與展場(chǎng)之設計與制作(活動(dòng)網(wǎng)站、媒體廣告、現場(chǎng)布置、活動(dòng)立牌、大會(huì )手冊、名牌、海報等等)。

6.產(chǎn)品手冊、DM等印刷品設計與制作。

上述工作第一項為產(chǎn)品設計的范疇,其余則是視覺(jué)設計專(zhuān)業(yè),基本上這兩種是不同面向的設計工作,要測試自己能力方法很簡(jiǎn)單,只要試做上述的設計需求,并拿給公司內負責該業(yè)務(wù)的人審視,你就會(huì )知道自己目前的專(zhuān)業(yè)能力能不能勝任這個(gè)工作。若行,恭喜你,你的能力已經(jīng)被認可,日后只需持續加強精進(jìn)即可,若不行,您就必須改變作法,請往下看第二部分。

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第二部分:設計的專(zhuān)業(yè)

設計可以成為一個(gè)職種,自然有其專(zhuān)業(yè),上述基本上是兩種不同面向的設計工作,但不管是哪一個(gè)面向都有其設計專(zhuān)業(yè)的基本與進(jìn)階能力需要培養,這些能力大致簡(jiǎn)述如下:

一、設計的基礎:

視覺(jué)與美感是設計師最基本的能力,也是一個(gè)團隊對設計的基本需求,要做好這件事有以下三部分的能力需要發(fā)展:

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(1)視覺(jué)傳達(Visual Communication)

視覺(jué)傳達跟一般的溝通的差別在于它是非口語(yǔ)性的(Non-verbal),由于沒(méi)有經(jīng)過(guò)處理理性的左腦語(yǔ)言區,因此也無(wú)法完全以理性規則習得。在此必須分兩部分處理:

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A.視覺(jué)理論(規則):(書(shū)籍或課程)

平面設計基礎理論(構圖、層次、視覺(jué)導引等)

色彩學(xué)(色相/明度/彩度/飽和度、色彩心理學(xué)等。

隱喻(界面上的icon與真實(shí)世界的聯(lián)系關(guān)系等)

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B.美感養成:

多方閱讀大量且不同的高品質(zhì)設計作品,感受它的美感并透過(guò)臨摹將其內化,以提升自身美感能力。這部分很重要,若是無(wú)法分辨美感層次高低,自然也無(wú)法知道自己的作品是否夠好。

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(2)工具的掌握(書(shū)籍或課程/依業(yè)務(wù)需要而學(xué)習即可)

a.圖像處理:Photoshop等。

b.數字繪圖:Illustrator等。

c.數字排版:InDesign、Illustrator等。

d.影音編輯:Premiere、After Effect等。

e.界面設計:Axure RP、Sketch、Adobe XD等。

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(3)媒介屬性的理解(找有實(shí)務(wù)經(jīng)驗的專(zhuān)家請益)

在線(xiàn)與線(xiàn)下的媒體是兩個(gè)不同的世界,必須了解這兩種媒介的屬性才能制作出好的作品:

a.在線(xiàn)媒介-電子屏幕:PC上的網(wǎng)站、手持裝置上的Mobile Web、手機/平板上的APP等,不同尺寸、不同分辨率、不同情境下各自有合適的呈現內容的方式與重點(diǎn)。

b.線(xiàn)下媒介-印刷品:手冊、DM、展場(chǎng)的主視覺(jué)、各種引導用立牌、名牌等等。印刷品有其色彩呈現、文字大小、印是用圖片分辨率上的限制等等,由于印刷品是要花錢(qián)花時(shí)間的,因此必須要了解相關(guān)知識才不會(huì )做出不滿(mǎn)意的印刷品而浪費了時(shí)間跟經(jīng)費。

上述三個(gè)部分是一位設計師的基本功,您可以自行檢視自己具備了哪些能力,缺的部分可以找是市面上的資源自己進(jìn)修即可。

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二、設計的進(jìn)階:

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1)進(jìn)階的專(zhuān)業(yè):

當代的設計由于媒介的多樣性以及內容的復雜度,除了傳統的平面設等相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識外,衍生出幾個(gè)專(zhuān)業(yè)面向,大致列舉如下:

交互設計(Interaction Design)、信息構架(Information Architecture)、文案撰寫(xiě)(Writing)、素材掌握(圖片、影音)、使用體驗(User Experience)等等,這些進(jìn)階能力是讓作品從「有」進(jìn)階到「好」的關(guān)鍵,必須持續不斷在上述領(lǐng)域中精進(jìn)。

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(2)商業(yè)目標與市場(chǎng)的理解:

無(wú)論是產(chǎn)品設計、行銷(xiāo)、或是品牌設計,對于目標受眾(TA)的屬性、偏好、興趣、價(jià)值觀(guān)等要有一定程度的理解,此外對于TA的需求、商業(yè)的目標等也必須理解,同時(shí)能透過(guò)曝光、點(diǎn)擊、轉換率等方式驗證設計成效。這部分能力的提升可以讓你從一位「好設計師」近一步成長(cháng)為「成熟的」好設計師。

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(3)團隊的協(xié)作:

一個(gè)項目通常是三個(gè)角色協(xié)力合作完成的,這三個(gè)角色是產(chǎn)品企劃、工程與設計,因此三者的分工合作是決定項目成敗的關(guān)鍵。為了有良好的合作,溝通技巧、簡(jiǎn)報技巧是設計職能必修的軟技能(soft skill)。此外,設計師最好也能具備產(chǎn)品經(jīng)理與工程思維,這對提出合理的設計有很大幫助。相關(guān)能力可以多研習設計思考(Design Thinking)而獲得提升。


第三部分:機會(huì )的創(chuàng )造

專(zhuān)業(yè)知識的學(xué)習其最終目的是希望自己能成為設計師,因此除了不斷自我成長(cháng)已符合市場(chǎng)期待之外,也必須讓外界知道自己的存在,以下有兩個(gè)實(shí)施的辦法:

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(1)個(gè)人作品集

獲得設計工作的必要條件,就是透過(guò)個(gè)人作品集展現自己的專(zhuān)業(yè)能力。對于一個(gè)新手來(lái)說(shuō),由于沒(méi)有過(guò)往的實(shí)務(wù)作品證明自己的能力,因此需要不同的作法:

a.廣泛閱讀優(yōu)秀的作品:掌握當下的設計趨勢潮流,從中分析優(yōu)點(diǎn)并學(xué)習之。

b.自己設定題目:雖說(shuō)沒(méi)有過(guò)往的實(shí)務(wù)作品,但可以找幾個(gè)自己喜歡或是想去的品牌公司,從現有的產(chǎn)品/行銷(xiāo)主題自己重新分析、全是、設計一次,并在作品集中說(shuō)明之。

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(2)接軌專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域

a. 在線(xiàn)設計專(zhuān)業(yè)相關(guān)論壇。

在線(xiàn)論壇都有許多設計相關(guān)專(zhuān)業(yè)社交論壇,里面有著(zhù)各種設計相關(guān)的技術(shù)與實(shí)務(wù)文章,是很好的自修管道。

b.參與社群活動(dòng)。

不同的設計專(zhuān)業(yè)皆有其專(zhuān)業(yè)社群,以建筑設計為例,這些社群皆會(huì )舉辦各種專(zhuān)業(yè)演講、讀書(shū)會(huì )、小聚、乃至于大型論壇活動(dòng)等,參與活動(dòng)不但可以獲取專(zhuān)業(yè)知識、同業(yè)交流,也是拓展人際關(guān)系獲取新機會(huì )的接觸點(diǎn)。

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上述三個(gè)部分,基礎能力大致上可以透過(guò)自修習得,進(jìn)階能力除了自修之外,最好有專(zhuān)家或資深從業(yè)人員協(xié)助或帶領(lǐng)。作品集部分建議多找專(zhuān)家達人給予建議并修改精進(jìn),畢竟設計本身就是一個(gè)實(shí)務(wù)的職種,必須透過(guò)不斷的實(shí)作以磨煉出精粹的能力。每個(gè)職業(yè)都有起始點(diǎn),因此過(guò)去有沒(méi)有相關(guān)工作背景不見(jiàn)得重要,重要的是知道前進(jìn)的道路以及如何透過(guò)創(chuàng )意跟努力精進(jìn)自己的能力,幫自己創(chuàng )造出機會(huì )。


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