国产特级毛片aaaaaa高清,黄免费在线,在线观看免费黄网站,国产黄色一级大片,亚洲一区美女,亚洲白嫩在线观看,国产高清黄色

當前位置:職場(chǎng)資訊 > 工程師職場(chǎng)資訊 > 傳統建筑師與虛擬設計師究竟有啥區別?

傳統建筑師與虛擬設計師究竟有啥區別?

    發(fā)布時(shí)間:2021-12-11   來(lái)源:筑招建筑人才網(wǎng)   瀏覽次數:16  
標簽: 傳統建筑師

傳統建筑師與虛擬設計師究竟有啥區別?

1.能力模型

貝尼托李:

建筑師在現實(shí)的工作中需要的能力其實(shí)和我們受到的學(xué)術(shù)教育是有很大不同的。一個(gè)比較成熟的建筑師的工作中,可以說(shuō)純粹 “設計”的比重可能只能占到六七成,其余的工作(除去一些管理缺陷或者思維模式不同造成的內耗)可以歸納為這幾個(gè)方面:

1. 策劃咨詢(xún)(業(yè)態(tài)配置、產(chǎn)品類(lèi)型、城市發(fā)展等)

2. 項目管理(時(shí)間節點(diǎn)控制、質(zhì)量控制)

3. 人員協(xié)調(對內、對外)

4. 專(zhuān)業(yè)配合(結構水暖電、商業(yè)運營(yíng)、幕墻設計、景觀(guān)設計等)

5. 交流溝通(與政府、甲方、施工方等)

很多時(shí)候,大型的設計機構,包括設計院、大型的商業(yè)設計公司等,提供的服務(wù)并不只是單純的設計,而是一系列包括前期策劃、商業(yè)咨詢(xún)、技術(shù)顧問(wèn)、協(xié)調政府、協(xié)調施工等完整的服務(wù)鏈條,對于很多方案建筑師來(lái)說(shuō),除了設計外很多能力都是開(kāi)始工作后才會(huì )開(kāi)始培養,這就對新入行的建筑師提出了許多新的要求。

Vitruvius說(shuō)一個(gè)建筑師要懂得聲學(xué)、光學(xué)、天文地理、數學(xué)、醫學(xué)、結構、美學(xué)等等,建筑師作為百工之長(cháng),應該有面面俱到的知識體系,才能統領(lǐng)建筑的實(shí)施。

在當今的現實(shí)條件下,專(zhuān)業(yè)分工更加專(zhuān)精,一個(gè)人不可能精通所有的專(zhuān)業(yè),那么可能歸納起來(lái),一個(gè)建筑師最核心的幾個(gè)能力就是:

設計能力 + 協(xié)調能力 + 溝通能力

除了真正的程序設計能力,設計能力還包括規劃、分析等,畢竟設計能力要求你能夠拿出一個(gè)完整的解決方案,而不是一堆圖紙和3D模型。

例如,在2018年深圳灣超級總部基地城市設計優(yōu)化國際大賽中,丁蘇木作為一個(gè)非常年輕的設計團隊,一舉奪冠。事實(shí)上,我閱讀了許多參與設計機構的文字。各個(gè)院落的技術(shù)方面都還不錯,無(wú)論是整體方案設計、邏輯思維、效果展示,但蘇木丁卻贏(yíng)得了一套最打動(dòng)評委心的解決方案,并提出了““超連接超交互”利用建筑技術(shù)實(shí)現符合現實(shí)預期的物化解決方案,很多時(shí)候最重要的是準確把握設計方向,提出整體解決方案。至于分析數量圖紙和效果圖倒沒(méi)什么。

協(xié)調能力是一個(gè)建筑師能把控項目的基本能力,從時(shí)間控制、質(zhì)量控制上協(xié)調內外部。

溝通能力有時(shí)候決定了能不能生存(搞定甲方、搞定政府)、能不能活得更好(對于工作理念有效的對外輸出來(lái)獲得更廣泛的認可)。

Geoffery-澎澎:

我把能力分成兩部分:專(zhuān)業(yè)能力和通用能力

專(zhuān)業(yè)能力呢就是設計全流程的那一套:設計-建模-渲染-后期,對應的軟件就是咱們常用的那些cad,su,3dmax,mars,enscape,ps,pr,如果能夠熟練掌握這一套的話(huà),那么恭喜你,敲門(mén)磚有了,盡早準備著(zhù)你的作品集,如果能掌握一門(mén)計算機語(yǔ)言,或者ue4,u3d會(huì )更加分的。

一份吸睛的作品集和簡(jiǎn)歷是能加入的門(mén)檻,接下來(lái),能否度過(guò)試用期,并且能夠快速晉升,就要拼軟實(shí)力了

比起某些設計院的螺絲釘崗位,互聯(lián)網(wǎng)公司中對你的綜合素質(zhì)以及和同事溝通協(xié)作的時(shí)間大大增加,非要總結三個(gè)最底層的能力,我認為是:

學(xué)習能力+邏輯思維能力+職業(yè)素養

學(xué)習能力:

剛從象牙塔出的同學(xué)和崗位的能力模型有著(zhù)不小的鴻溝,能夠快速補齊自己的短板,讓自己盡快掌握能夠勝任這個(gè)崗位的能力模型,會(huì )是一個(gè)人的核心競爭力。

有兩位同時(shí)來(lái)的應聘者,一位是海龜碩士還有設計院工作經(jīng)驗的小x,一位是某高職的應屆畢業(yè)生小z,在第一階段的培訓中,會(huì )給你三天的時(shí)間,學(xué)習一個(gè)全新的東西—VR硬件設備搭建:從在包里的狀態(tài)進(jìn)入到VR自由操作的狀態(tài)。一共有三款硬件頭顯(三星炫龍180s,HTC cosmos 180S,htc vive—300s)培訓者還會(huì )給出超出工作時(shí)間的內容,我們管他叫做壓力測試。

小x對自己的學(xué)習能力很有自信,每天下班就每臺搭建一遍,小z每天練習到九點(diǎn)十點(diǎn)才回家,到考試的那一天,是我作為的考官,結果卻是兩位的成績(jì)差別不大。

出乎預料的結果,事后在復盤(pán)的時(shí)候,小x分享了他的方法:

在開(kāi)始前,先梳理這三個(gè)設備的異同;然后再制定假設,哪些環(huán)節是可以同時(shí)進(jìn)行的,比如電腦開(kāi)機的30秒去搭建信號基站,軟件打開(kāi)的時(shí)間去干嘛;再往細節拆解,你在搭建基站的時(shí)候,需要那幾步動(dòng)作最節約時(shí)間····

小z學(xué)到后在后面的培訓中刻意練習,成長(cháng)速度有了明顯提升。

這個(gè)案例告訴我們:系統化的學(xué)習能力有時(shí)候比蠻力的努力學(xué)習更有優(yōu)勢。

邏輯思維能力:

在你給領(lǐng)導匯報工作,和其他團隊協(xié)作,向下傳達任務(wù)的時(shí)候,如何邏輯清晰的表達清楚,讓信息的被接受者get到你的點(diǎn),以及在接到一個(gè)新的項目,寫(xiě)一個(gè)新的方案,你的解題邏輯尤為重要。

這一點(diǎn)小x和小z做的都不好,比如你可以通過(guò)“首先(第一),其次(第二),最后(第三)”的關(guān)鍵詞讓自己的描述有邏輯,或者在講解一個(gè)方案的時(shí)候,使用“目標,結果,關(guān)鍵路徑”的方式來(lái)讓聽(tīng)者聽(tīng)明白。

職業(yè)素養:

這是幾乎所有職場(chǎng)新人都缺失的,先做好這一句話(huà),你就超越了90%的競爭者“凡事有交代,件件有回應,事事有著(zhù)落”。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的培訓,小x和小z都已經(jīng)在實(shí)際做項目了,但是,主管憂(yōu)心忡忡,因為原本能力最強,被寄以厚望的小x做出來(lái)的東西總是不那么讓人滿(mǎn)意,而能力稍弱一點(diǎn)的小z做的到不錯。

后來(lái)發(fā)現是在執行過(guò)程中的差異:小x總想在最后憋個(gè)大招,改來(lái)改去,在最后ddl之前,領(lǐng)導都在催著(zhù)來(lái),最終版還沒(méi)定下來(lái)。而小z做完一個(gè)關(guān)鍵節點(diǎn)就去找負責人溝通一下,給一些意見(jiàn),接下來(lái)怎么做。

最后,更有優(yōu)勢的小x因為態(tài)度等原因沒(méi)能通過(guò)試用期,反而起點(diǎn)較低的小z贏(yíng)在了最后。

2.設計需求

貝尼托李:

具體到設計上來(lái)說(shuō),很多時(shí)候甲方的需求不是一個(gè)“設計”,而是一套解決方案,例如工作中遇到的不少甲方,需要拿地,但是首先不知道這塊地該不該拿,怎么去和政府溝通才能以最優(yōu)的方式拿,拿到之后具體應該有些什么業(yè)態(tài)、什么空間形式,諸如此類(lèi)的問(wèn)題;上升到城市發(fā)展層面,可能政府的項目會(huì )更關(guān)心城市的空間形態(tài)、城市發(fā)展方向(物理的和產(chǎn)業(yè)的)、城市標識的構建等等。

很多時(shí)候這些問(wèn)題已經(jīng)超出了建筑師(及建筑師群體)的能力范疇了,所以可以看到近10年來(lái)很多參與大型的規劃項目的聯(lián)合體都有設計機構和咨詢(xún)公司的背景。比如廣佛薈國際競賽中,戴德梁行“就受政府委托,基于片區發(fā)展規劃、TOD開(kāi)發(fā)原則,為項目提供整體功能定位及各部分開(kāi)發(fā)建議(含建筑密度形態(tài)、業(yè)態(tài)類(lèi)型及落位等),為建筑設計方案提供頂層設計指導?!?/span>

像一些指向性比較明確的項目就很簡(jiǎn)單了,比如一些商業(yè)項目,地產(chǎn)住宅項目,工業(yè)區項目,可能只要滿(mǎn)足甲方的需求就可以。

Geoffery-澎澎:

我目前幾乎不做建筑設計的項目了,做的最多的是網(wǎng)頁(yè)端的虛擬仿真項目,你可以理解為:用游戲化的方式來(lái)學(xué)習咱們的專(zhuān)業(yè)知識。

在政策層面國家機構會(huì )給出他們的要求:每場(chǎng)“游戲”不少于十個(gè)知識點(diǎn);不能只做選擇題,需要有操作,且不少于實(shí)際題目的70%,“游戲”載入時(shí)間不多于2分鐘···

項目的甲方更多的是高校老師或業(yè)界專(zhuān)家,他們會(huì )根據國家機構給出的要求,結合自己的自己的專(zhuān)業(yè)知識來(lái)向你提出需求,你需要評判實(shí)現甲方的描繪需要投入多大的成本, 開(kāi)發(fā)好不好實(shí)現等等問(wèn)題。

當然也會(huì )有一些金主爸爸會(huì )讓你直接操刀自己來(lái)設計,這就很考驗你的專(zhuān)業(yè)積累了,說(shuō)真的,建筑學(xué)出身的我現在對風(fēng)景園林更加專(zhuān)業(yè)。

總而言之,這部分就是反復的開(kāi)會(huì )溝通。

3.設計產(chǎn)物

貝尼托李:

基本上就是以圖紙和文本,加上三維模型來(lái)體現;現在也有利用各種虛擬現實(shí)技術(shù)來(lái)進(jìn)行設計展示、指導落地的(VR、AR、U4D交互模型等等,在此@Geoffery-澎澎),這部分是紙上建筑。

有一些比較幸運的紙上建筑,則會(huì )變成現實(shí),成為集體意志的實(shí)體化,實(shí)體建筑。相信對于絕大多數建筑師來(lái)說(shuō),實(shí)體建筑是能很大程度上滿(mǎn)足建筑師成就感的產(chǎn)物了,當然,這是在實(shí)體建筑能比較完美地按照紙上建筑的方案進(jìn)行實(shí)施的基礎上。

當然很多時(shí)候實(shí)體建筑也并不是“房子”,一把椅子、一座構筑物、一本出版物都可以是“實(shí)體建筑”,這個(gè)我想大家都能明白吧(笑)。

Geoffery-澎澎:

圖紙,文本不存在的

最終的產(chǎn)物就是一個(gè)個(gè)的網(wǎng)頁(yè)端入口,放個(gè)鏈接,感興趣的小伙伴可以去看看:

國家虛擬仿真實(shí)驗教學(xué)項目共享服務(wù)平臺

http://www.ilab-x.com

但是這里面需要來(lái)梳理產(chǎn)品描述手冊,自己來(lái)建模(整個(gè)場(chǎng)景),找素材,制作甘特圖來(lái)進(jìn)行項目管理···這些過(guò)程產(chǎn)物雖說(shuō)沒(méi)有實(shí)際的物質(zhì)價(jià)值,但是是保證你最終交付成果的不可或缺的中間產(chǎn)物。

其次呢,也有很多同學(xué)以為我們在建設“元宇宙”

也對也不對!

mate描繪的元宇宙也許離我們還有點(diǎn)距離,但確實(shí)已經(jīng)有不少應用我們能夠接觸得到,比如在商場(chǎng)中的VR游戲廳,除此之外還有 綠幕直播,虛擬劇本殺,數字孿生·····

在5G普及的大背景下,云計算(云計算提供強大算力,5G保證實(shí)時(shí)傳輸),人工智能,大數據等技術(shù)的快速發(fā)展,相信VR終端像手機一樣在生活中普及的日子會(huì )越來(lái)越近。

要說(shuō)元宇宙最核心的技術(shù)虛擬現實(shí)和咱們建筑學(xué)專(zhuān)業(yè)的結合的產(chǎn)物,就是各種各樣的虛擬場(chǎng)景。我在工作中接觸的很大一部分老師和研究生同學(xué)是搞科研的,借助虛擬仿真技術(shù)研究不同材料給使用者的體驗,建筑光環(huán)境,建筑聲環(huán)境,都能在一定程度上提供幫助。

但我認為目前最成熟的一項應用場(chǎng)景是“調研體驗”。

1.體驗空間。畢竟,建筑設計是對空間設計。但剛入圈的小萌新建筑er們對所謂的壓抑的空間,神圣的空間,圍合出一個(gè)灰空間都懵懵懂懂,老師又不能通過(guò)PPT來(lái)展示出來(lái),而如果配合著(zhù)虛擬現實(shí)的體驗,同學(xué)們對空間的認知就會(huì )更容易get。

2.虛擬調研。上海交通大學(xué)園林系的一位老師,把獅子林復原了出來(lái),在疫情的時(shí)候帶著(zhù)他們的同學(xué)線(xiàn)上調研。確實(shí)虛擬現實(shí)可以跨越時(shí)間和空間,這一秒你還在安騰的光之教堂感受光影的變化,下一秒瞬移去佛光寺大殿學(xué)習營(yíng)造法式,轉頭看到了趴在房梁上的梁思成和林徽因,接著(zhù)和同班同學(xué)站在自由女神像上聽(tīng)老師對紐約的城市規劃指點(diǎn)江山····,這樣的學(xué)習場(chǎng)景我們已經(jīng)讓他變?yōu)榱爽F實(shí)。

3,古建筑保護。還記得那天正好在上外國建筑史,就看到熱搜上,巴黎圣母院著(zhù)火了,這還一度規劃為人生必去的地方之一,結果只剩下了斷壁殘垣,后來(lái),一家歐洲的游戲公司就把巴黎圣母院復原了出來(lái),并上傳到了steam平臺,借助vr設備,我又感受到了xxxx的富麗堂皇!與之相呼應的,還有Mars用戶(hù)“GZ先生”和HIM(王冠群)的圓明園遠瀛觀(guān)改造案例,我認為也有很大的價(jià)值

時(shí)間和意外會(huì )讓真實(shí)世界的上的建筑消失,但在數字世界中,他將獲得永恒!

我相信元宇宙這一類(lèi)的概念有一天終會(huì )變成現實(shí),也許我可能不是第一批原住民,但我希望成為它的建設者。

作為建筑師,在真實(shí)世界我沒(méi)有機會(huì )落地一個(gè)項目,但在虛擬世界,我沒(méi)有甲方,也沒(méi)有規范,唯一能限制我的就是我的想象力。

沖吧,元宇宙的建筑師們,未來(lái)屬于你們!

4.設計思維

貝尼托李:

其實(shí)和受到的建筑學(xué)教育有很大關(guān)系,有的人會(huì )從前期分析、文化脈絡(luò )等各個(gè)方面來(lái)進(jìn)行項目解析,再用空間和空間的材料化去解決這些問(wèn)題,這也是比較正統的建筑學(xué)思維;也有人會(huì )從形式出發(fā),先給出空間和結構,再慢慢填充進(jìn)不同的理念;或者也有純理性量化思維,用各種自然條件來(lái)進(jìn)行空間設計,等等。很難說(shuō)有哪種設計思維是萬(wàn)能或者一定正確的,真正能說(shuō)明一套工作方法“正確”的標準只有兩個(gè)字:落地。

比如我之前參與的一個(gè)工業(yè)區項目,甲方有很強的理工科學(xué)術(shù)背景,對于設計的很多細節都要親自把握,還有另外的團隊在和我們競爭,那么我們必定就不能光扯一些概念,而是需要一套嚴密的邏輯來(lái)確定方案生成,比如生產(chǎn)的流線(xiàn)、工藝,參觀(guān)者的視角,沿街界面視線(xiàn)被行道樹(shù)遮擋后如何形成獨有的視覺(jué)的標識性;更不要說(shuō)后期的構造細節設計,比如我們想建筑物擁有工業(yè)美感、金屬質(zhì)感,如何在花費最小的情況下既要保證視覺(jué)效果,又要考慮防水、構造難度、當地施工水平等等。也就是說(shuō),不管前期的概念吹得有多高大上,效果圖做得有多吸引人,最后要得到甲方的信任就必須要拿得出能“落地”的解決方案。

Geoffery-澎澎:

建筑師做建筑是為了服務(wù)其使用者,

產(chǎn)品經(jīng)理做項目是為了服務(wù)用戶(hù),

在這一點(diǎn)上兩者無(wú)本質(zhì)區別,只是在不同維度上做設計

可以輸:建筑師=產(chǎn)品經(jīng)理

什么是設計師正確的思維打開(kāi)方式:

是那句說(shuō)爛了的話(huà)“以用戶(hù)需求為核心”!

兩個(gè)核心的關(guān)鍵步驟:

1.找出真正的需求

2.做出正確的產(chǎn)品

你的甲方描繪的通常都是混亂的,毫無(wú)邏輯的

作為建筑師的我們可以了解一下產(chǎn)品經(jīng)理的工作流:

建立頂層思維:批判性思維---設計理念

找準目標用戶(hù):產(chǎn)品目標用戶(hù)--建筑使用者:上班族?農民?小朋友?

明確用戶(hù)需求:產(chǎn)品的方向、目標用戶(hù)的動(dòng)機--想要能夠開(kāi)開(kāi)心心上班or一個(gè)私密溫暖的臥室?

梳理核心功能:需求文檔——產(chǎn)品功能點(diǎn)--高潮空間,流線(xiàn),功能

指定開(kāi)發(fā)流程:產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流程--項目開(kāi)發(fā)排期(哦對留給建筑師的時(shí)間好像不多?。?/span>

溝通:與開(kāi)發(fā)運營(yíng)其他成員的溝通---與暖通結構團隊溝通

5.團隊協(xié)調

貝尼托李:

團隊協(xié)調這方面首先要明確“團隊”的含義:對內是方案設計各個(gè)成員,后期各個(gè)專(zhuān)業(yè);對外是其他專(zhuān)業(yè)團隊,包括甲方、政府、供應商、施工方,等等。能協(xié)調好各個(gè)錯綜復雜的關(guān)系,才能真正把控建筑的成形和實(shí)體化。

像我之前參與的一個(gè)學(xué)校的方案設計,專(zhuān)家會(huì )上收到了比較強硬的意見(jiàn),包括說(shuō)總圖布局比較保守啊,立面設計沒(méi)有新意啊,等等,在此先不討論方案本身的優(yōu)劣,最后順利過(guò)會(huì )離不開(kāi)當地規劃局和甲方對我們的支持(會(huì )間就有專(zhuān)家專(zhuān)門(mén)打電話(huà)給甲方,問(wèn)我們的設計是不是和甲方協(xié)商討論的結果),畢竟設計不是只是幾張效果圖,而是經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間、多方面的協(xié)商結果?!皡f(xié)商結果”在這里只是四個(gè)字,但是背后所需要花費的時(shí)間和經(jīng)歷是非從業(yè)者很難想象的,而能正確協(xié)調、處理這些關(guān)系,帶來(lái)的好處也是顯而易見(jiàn)的。

具體來(lái)講,除了靠個(gè)人的交流溝通能力,成體系的管理模式和系統才是控制時(shí)間和質(zhì)量的關(guān)鍵工具,這個(gè)每個(gè)設計機構有自己的一套標準,在此就不太多展開(kāi)了,有什么具體問(wèn)題可以后臺留言,阿精會(huì )盡量解答哦!

Geoffery-澎澎:

對于一個(gè)游戲設計者來(lái)說(shuō),你的身份更像一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理一樣。和你打交道最多的就是開(kāi)發(fā)者,程序員了,這場(chǎng)博弈,說(shuō)真的以我現在的道行,并沒(méi)有總結出通用的解法。

他們會(huì )給你給到你各種各樣的理由迫使你放棄最初的“夢(mèng)想”,就比如:

“你的這個(gè)場(chǎng)景模型太復雜,面數太多了,網(wǎng)頁(yè)端根本加載不出來(lái)”

本來(lái)你想把字放大要不用戶(hù)看不清楚,開(kāi)發(fā)會(huì )說(shuō):“改這個(gè)很麻煩,會(huì )嚴重影響工期,我加個(gè)放大的功能就行了”

···

小tips:

1.每次溝通前帶個(gè)小禮物,比如學(xué)習一下王石送倆橘子,會(huì )讓整個(gè)討論不會(huì )火藥味太濃

2.能落實(shí)在紙面上就不打語(yǔ)音電話(huà),有跡可循省的耍賴(lài)皮

3.每次溝通后一定要明確下次溝通時(shí)你要做到什么程度,特別是ddl

當然上面的建議也適用于咱們在學(xué)校里面進(jìn)行團隊協(xié)作做方案的情景,特別是作為隊長(cháng)的小朋友,給成員買(mǎi)杯奶茶,也不貴,對吧。

?


【觀(guān)點(diǎn)僅代表作者,不代表本站立場(chǎng)】



最多發(fā)表256個(gè)字符的評論,0/256
客服在線(xiàn)
客服在線(xiàn)幫您解答疑問(wèn)
客服微信

掃一掃添加微信

筑聊
小程序

使用小程序

公眾號

使用公眾號

返回頂部