1. 優(yōu)秀的平面設計師的第一考慮是需求:
沒(méi)有一個(gè)甲方在提需求時(shí)會(huì )和你說(shuō)我想要一個(gè)漂亮的圖片,他們會(huì )告訴你我想要一個(gè)高大上、清新的圖片,因為甲方受限于自身的知識局限,無(wú)法清晰的表達自己的需求,一個(gè)優(yōu)秀的平面設計師第一步是徹底的清晰甲方需求,甲方的平面設計師內容想傳遞給誰(shuí)?是C端還是B端?這些用戶(hù)是多大年紀?有什么特性?喜歡什么樣的風(fēng)格?這張圖片要放在什么渠道展示?是否有下雨淋濕的風(fēng)險?長(cháng)時(shí)間會(huì )生銹嗎?需要定期清潔嗎?當什么時(shí)候你拿出一個(gè)平面設計,甲方提出的疑問(wèn)都是你早已經(jīng)考慮好的,那么你踏入了好設計的門(mén)檻。
2. 優(yōu)秀的設計師需要原創(chuàng )
網(wǎng)上花瓣、站酷、圖怪獸等各式各樣的素材、模板網(wǎng)站是不是讓你的工作更加方便?確實(shí),他們在提升你的工作效率同事扼殺了你的原創(chuàng )性,一個(gè)優(yōu)秀的設計師小到ICO、頁(yè)眉、大到字體、LOGO視覺(jué)、都需要有自己的見(jiàn)解,當你習慣于網(wǎng)上直接下載素材,那么你對圖形、文字排版的敏感度必然會(huì )下降,我希望你在工作空閑時(shí)間可以獨立的從0開(kāi)始設計一個(gè)平面廣告,你自學(xué)的平面(軟件應用)與攝影,我建議你可以將攝影轉化為手繪,我認識很多大牛設計師(如MoMoGa原創(chuàng )設計的設計總監),沒(méi)有一個(gè)是手繪能力差的,當元素無(wú)法滿(mǎn)足他們的設計需求,他們甚至會(huì )整張的手繪背景。
3. 跟隨時(shí)代的美學(xué)鑒別能力
隨著(zhù)現代設計的發(fā)展,扁平化興起,設計又重新回到了真正的內容表達道路,但我們可以看到還有大部分的設計師仍無(wú)法接受,甚至有部分設計師認為扁平化是異端,我們知道做加法簡(jiǎn)單,做減法才是最難的,設計師要撇棄自身對美學(xué)的執著(zhù),要敏感的吸收到新的設計理念,因平面設計師一個(gè)主觀(guān)性很強的創(chuàng )意性工作,很多人在現有的環(huán)境中收獲贊揚,就放棄了對美學(xué)的持續追求,直到階級下降。
4. 還有很多
剛才說(shuō)的3條我認為是很重要的內容,其他的當然還包括軟件的更新技能掌握、各風(fēng)格的元素掌握、發(fā)明創(chuàng )造的構思表達能力、最終希望你成為一個(gè)完美的平面設計師。
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