職務(wù)類(lèi)別:平面設計 作者:陳oo
相信大家都很好奇究近是哪三大要件?我就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的說(shuō)了。就和其他職業(yè)一樣是興趣、能力以及運氣。
首先,我們來(lái)討論興趣:
大家可能會(huì )質(zhì)疑:興趣可以當飯吃嗎?當然可以!而且沒(méi)有他你的工作就會(huì )枯燥乏味,現下平面設計產(chǎn)業(yè)的超長(cháng)工時(shí)與微薄薪水是留不住你的。設計是種美學(xué),是抽象主觀(guān)的概念,難免陷入與客戶(hù)的無(wú)限改稿深淵,稿件也常常牽一發(fā)而動(dòng)全身,而責任制的加班就變成了常態(tài),這樣長(cháng)期下來(lái)的工時(shí)與待遇不成正比的狀況下,設計師們很容易萌生轉職的念頭,若沒(méi)有相當的興趣讓自己在工作也能樂(lè )在其中,是很難在這行也撐下來(lái)的。
再來(lái)是能力:能力大家都知道很重要,但如何培養?
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(1)從生活中獲得美感與靈感
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美感是所有設計行業(yè)的基礎,靈感是一件設計作品的價(jià)值所在。
所有平面化眼睛所能看到的東西,廣義而言都歸屬于平面設計師的工作范圍,所以我們必須無(wú)時(shí)無(wú)刻觀(guān)察周遭大大小小的事物。美感的基礎與靈感建構就是這么一點(diǎn)一滴慢慢培養出來(lái)的。
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(2)持續不斷的進(jìn)修
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活在科技化的時(shí)代,平面設計師使用的軟件工具也推陳出新愈來(lái)愈有效率,或許會(huì )到外面花錢(qián)補習,又或者自己捉摸去學(xué)習這新技術(shù)。為了不被淘汰,設計師有不斷進(jìn)修的必要性。
以上能力培養的兩個(gè)要點(diǎn),我們回歸興趣層面來(lái)看,假設設計師本身對于平面設計的工作是沒(méi)有興趣的,那么他們會(huì )愿意利用工作以外的時(shí)間做進(jìn)修嗎?進(jìn)修了薪水也不見(jiàn)得有相對應的回饋,這樣精神不會(huì )有所疲憊嗎?
最后就是運氣了:
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我認為這是三大要點(diǎn)里最重要的。因為能力與興趣都可能因為你有著(zhù)強大的運氣,而讓它們的影響力變得微乎其微。舉例來(lái)說(shuō),我就曾經(jīng)看過(guò)有公司愿意高薪聘請一位零基礎的設計師,并且利用上班時(shí)間實(shí)際地栽培他,快速精進(jìn)他的技術(shù)?;ú坏桨朊X(qián)的學(xué)習費還爽領(lǐng)高薪,相信興趣層面也就沒(méi)那么重要了吧。
然而水能載舟,亦能覆舟,為什么有些設計師明明很有實(shí)力超群卻老是遇不到好公司?而有些零基礎剛出來(lái)做平面設計的新人卻擁有著(zhù)比前輩們更好的待遇,能力再強,對這份工作再有興致,如果沒(méi)有伯樂(lè )也沒(méi)有被他人看見(jiàn),那么你的作品永遠都是孤芳自賞。
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