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專(zhuān)訪(fǎng)家具設計師、汽車(chē)設計師、概念設計師完美設計無(wú)國界

    發(fā)布時(shí)間:2022-11-01   來(lái)源:筑招建筑人才網(wǎng)   瀏覽次數:1965  
標簽: 家具設計師

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能不能談?wù)勀愕墓ぷ骱湍愕淖髌??我主要學(xué)的是燈光設計和家具設計,工作范圍包括室內設計及平面設計。28歲成立自己的工作室,幫意大利幾個(gè)家具品牌設計產(chǎn)品,現在工作室的成員有10個(gè)人,我們的品牌現在已經(jīng)在市場(chǎng)上競爭。

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所以你不只做家具設計,還跨了幾個(gè)領(lǐng)域,燈光、家具、室內設計彼此之間還算有關(guān)系,但平面設計與你主要的工作有什么關(guān)連呢?

當然有,例如你看到這本產(chǎn)品型錄就是我設計的,你會(huì )發(fā)現其中的編排設計與我的家具風(fēng)格一致,這是很重要的,因為產(chǎn)品不是制造出來(lái)就結束了,必須和大眾溝通,讓他們知道這個(gè)產(chǎn)品的特色及價(jià)值所在,然后銷(xiāo)售。因此生產(chǎn)、營(yíng)銷(xiāo)廣告、販賣(mài)這三個(gè)環(huán)節必須同時(shí)注重,如果產(chǎn)品設計師可以設計型錄,同時(shí)設計店面,那么消費者會(huì )對這個(gè)設計概念有更深刻也更清楚的印象。這是目前意大利生產(chǎn)設計家具的廠(chǎng)商特別注重的,因為家具市場(chǎng)現在處在一個(gè)革命的時(shí)期。

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可不可以更詳細地解釋家具革命?有什么具體的做法?

意大利家具制造商面臨一個(gè)很大的危機,就是現在中國生產(chǎn)大量的廉價(jià)家具,占去很大的市場(chǎng),如何打破這個(gè)局面是一個(gè)重要的課題,也就是我所說(shuō)的家具市場(chǎng)革命。我們現在解決的方法,就是區隔市場(chǎng)。意大利家具將來(lái)會(huì )特別注重設計,以最時(shí)尚的設計、高品質(zhì)的材質(zhì)、精細的制造技術(shù)來(lái)穩固高價(jià)位家具的市場(chǎng),我們未來(lái)的目標是生產(chǎn)品質(zhì)頂級的家具。而我們確實(shí)也有這樣的條件,第一是因為我們在研發(fā)設計的領(lǐng)域中已經(jīng)經(jīng)營(yíng)了數十年,不但造型的設計領(lǐng)先,在材質(zhì)和制造技術(shù)上的研發(fā)也可以與造型密切配合。例如這個(gè)燈具,造型簡(jiǎn)單,似乎很容易仿制,但是它的玻璃罩是經(jīng)過(guò)多年研發(fā),有特殊的透光性,而燈泡更是結合照明工業(yè)的最先端技術(shù),總合這些,才能生產(chǎn)獨一無(wú)二的頂級產(chǎn)品。另外,就是我們有精致的傳統材質(zhì),將傳統材質(zhì)與最時(shí)尚的造型設計結合在一起,是未來(lái)的趨勢,例如我設計的這一系列沙發(fā),造型極簡(jiǎn)、現代感、冷調,但是采用的皮革是非常具有歷史的一家皮革工廠(chǎng)提供的,以傳統技術(shù)鞣皮,因此觸感非常柔軟、溫暖?,F代與傳統結合,消費者不但能欣賞質(zhì)感還可以觸摸質(zhì)感,這是家具設計最重要的。最后,我要強調生產(chǎn)經(jīng)驗是非常重要的、也是最有價(jià)值的,因為只有不斷地在生產(chǎn)過(guò)程中嘗試錯誤,才能得到更好的技術(shù)品質(zhì),意大利家具制造的歷史悠久,在施工上可以精確地達到設計者的要求,并且堅固耐久,因此產(chǎn)品才能維持最高的水準。

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你提到了家具設計的趨勢,除了剛才所提的現代與傳統結合之外,在顏色、材質(zhì)等其他方面的趨勢是什么?

未來(lái)歐洲家具設計的趨勢,是采用自然材質(zhì)。木材、皮革之外,金屬材質(zhì)也會(huì )在表面做處理,呈現自然的紋路。特別要強調的是木材,由于大量的設計家具會(huì )采用木材,因此可說(shuō)是家具的皮膚,在意大利的木材工廠(chǎng)有從全世界進(jìn)口的原木,可以提供各種紋路及色調,而木材切割組合的技術(shù)也研發(fā)出新的方式,可以隱藏木材的邊緣并做出設計者需要的厚度,這項技術(shù)的突破,讓未來(lái)以自然材質(zhì)設計家具的廠(chǎng)商很容易就能領(lǐng)先其他競爭者。而更重要的是,歐洲家具的設計就像服裝時(shí)尚一樣,不斷推出新設計,讓模仿者沒(méi)有生存的余地。

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除了家具設計之外,你也從事飯店設計,能不能談?wù)勥@個(gè)部份?

飯店的室內設計對家具設計產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是非常大的一個(gè)市場(chǎng),特別是像意大利這樣一個(gè)觀(guān)光產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家,飯店幾乎每3~4年就要改裝一次,為飯店做室內設計不但可以以一個(gè)整體的設計概念去做規劃,而我設計的家具在這整體規劃下更能傳達它的設計精神。另外,意大利家具鎖定在高價(jià)位、高品質(zhì)的市場(chǎng),通常高級的飯店、餐廳、俱樂(lè )部等講究質(zhì)感的公共設施會(huì )是我們主要的客戶(hù)。

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最后想請問(wèn)如何成為頂尖的家具設計師?

在市場(chǎng)中學(xué)習。必須一邊執行項目一邊學(xué)習,最好一開(kāi)始就跟隨大師,在他的工作室工作,在他的指導下設計。因為設計最終的目標是尋找一個(gè)平衡點(diǎn):藝術(shù)與營(yíng)銷(xiāo)的平衡、美學(xué)與實(shí)用的平衡、感性與理性的平衡、文化與現實(shí)的平衡,而這些都必須在市場(chǎng)中、在實(shí)際操作中學(xué)習。但是還有一點(diǎn)是最重要的,那就是熱情,設計者本身以很大的熱情設計產(chǎn)品、這樣的東西才能感動(dòng)別人。

Matteo最后反問(wèn)記者,墻上海報寫(xiě)的是中文字嗎?他覺(jué)得非常有意思,對他來(lái)說(shuō)那好像是一個(gè)個(gè)圖案,給他很多靈感,也許他可以從其中一些字型設計出家具來(lái)呢。

經(jīng)歷:1972年生,1997年畢業(yè)于米蘭Brera藝術(shù)學(xué)院,同年獲得Politecnico工業(yè)設計學(xué)院的碩士學(xué)位?,F在除了在米蘭最頂尖的設計學(xué)院Domus Academy擔任家飾設計的教職之外,還擁有自己的工作室,為意大利最重要的家具品牌──Poltrona Frau、FEG、Poliform、Flos等設計沙發(fā)、燈具,更為米蘭Residence Mariott, Milan等5星級飯店修復歷史古跡并負責整體室內設計。

上圖的茶幾,表層覆上傳統技術(shù)制造、觸感柔軟的皮革。還可以打開(kāi)成為造型特殊的酒柜,在開(kāi)啟的機制上特別使用油壓裝置,打開(kāi)時(shí)不會(huì )覺(jué)得太沉重。


LEXUS汽車(chē)設計師

內田邦博

完美的設計補足人性的不完美

怎么會(huì )進(jìn)入汽車(chē)設計這一行?汽車(chē)設計是怎樣的工作?

我在東京藝術(shù)大學(xué)學(xué)的是工業(yè)設計,頭兩年基礎課程大家都一樣在訓練基本繪畫(huà)技巧,后兩年就開(kāi)始依照領(lǐng)域不同而加強專(zhuān)業(yè)的部份,我對汽車(chē)一直很有興趣,所以當時(shí)就決定要從事汽車(chē)設計,1966年畢業(yè)之后就進(jìn)入豐田汽車(chē)工作,在設計部門(mén)負責汽車(chē)外型設計。通常一部車(chē)子的設計,必須由設計師、機械工程師、工廠(chǎng)生產(chǎn)線(xiàn)人員共同完成。而在設計部門(mén)里,又細分成外型設計師、內裝設計師、顏色設計師及模型制造等,我一開(kāi)始只是負責其中一個(gè)小環(huán)節,也就是外型設計。當時(shí)設計部門(mén)總共只有20人,現在已經(jīng)從設計課擴充成為設計部,除了名古屋總部之外,東京、美國、法國都設有分部,而設計師全部加起來(lái)也超過(guò)300人了。

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聽(tīng)起來(lái)分工很細,每個(gè)人都只專(zhuān)精一部分嗎?

是的,例如負責顏色設計的人,在公司里一輩子就是負責研究汽車(chē)顏色的趨勢、顏料技術(shù)等。這就像高級餐廳的廚房,有專(zhuān)門(mén)負責油炸食物的、有負責甜點(diǎn)的、有負責淋醬料的、有負責擺飾的,每道手續都仔細分工,并各由一個(gè)專(zhuān)門(mén)的人負責,這樣才能達到最好的品質(zhì)。然而在與別人合作的時(shí)候,可以慢慢學(xué)到一些專(zhuān)精之外的知識,例如我一開(kāi)始只是負責外型設計,但是與其他設計師一起工作,慢慢也可以學(xué)到內裝、顏色、模型的技術(shù)。

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從前每個(gè)人聽(tīng)到TOYOTA豐田汽車(chē)就會(huì )連想到量產(chǎn)、平價(jià),但是事實(shí)上豐田汽車(chē)早已擺脫這固有的形象,TOYOTA LEXUS以高級車(chē)種占領(lǐng)美國、歐洲等市場(chǎng),最大的功臣就是你,能不能談?wù)勂?chē)設計如何跨出國際市場(chǎng)?

1985年的時(shí)候,我帶領(lǐng)4位設計師,分別是2位汽車(chē)外型設計師、2位內裝設計師前往美國加州的New Port住了3個(gè)月,當時(shí)的背景是,豐田汽車(chē)要針對美國的有錢(qián)人研發(fā)一種高級車(chē)種,這就是后來(lái)的TOYOTA LEXUS,但豐田一直以來(lái)都是針對日本市場(chǎng)在制造汽車(chē),對于美國人、特別是生活品質(zhì)高的那一群人的品味完全沒(méi)有研究,而做為私人交通工具的汽車(chē),最重要的是必須與生活形態(tài)及品味結合,因此,公司就讓我們駐地研究。當時(shí)豐田在New Port有一個(gè)設計分部,我們5人在附近的高級住宅區租了一間房子住下來(lái),每天到設計部工作畫(huà)草圖之余,還要觀(guān)察住家附近鄰居的生活,并且速寫(xiě)記錄,就這樣在深入觀(guān)察中產(chǎn)生了LEXUS。這種文化社會(huì )觀(guān)察對汽車(chē)的設計很重要,例如要針對德國市場(chǎng)設計車(chē)種,必須知道他們的高速公路是沒(méi)有時(shí)速上限的,因此車(chē)子的性能、速度就非常重要;而針對意大利市場(chǎng),就要知道雖然高速公路沒(méi)有時(shí)速上限,但是舊城的街道狹窄又曲折,車(chē)子的體積及靈活度反而成為最重要的因素。這就好比水里的魚(yú)一般,生活在水流湍急的魚(yú)與止水中的魚(yú)在構造上一定有很大的不同,汽車(chē)設計也必須向這種自然法則學(xué)習。另外,我之前提到豐田汽車(chē)設計部從20人擴編到300多人,并在國外設立分部,而300多位設計師當中有1%是國外的設計師,包括美國、德國、法國、意大利等不同國籍的設計師,這些外國的設計師對他們自己國家的社會(huì )需求最清楚,因此在研發(fā)上更能符合國際市場(chǎng)的要求。

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成為頂尖的汽車(chē)設計師的條件是什么?你和別人不一樣的地方在哪里?

成為任何事情的頂尖人物最重要的是要有熱情,必須很清楚什么是我想做的事,而不是讓別人來(lái)決定我要做的事。我不認為自己比別人優(yōu)秀,也不是天才,只是我很早就知道自己要的是什么,而且比別人努力去達成。例如,我對車(chē)子很有興趣,無(wú)論到了哪個(gè)國家,走在街上都會(huì )看看各種車(chē)子的造型,而看到現有車(chē)子的造型似乎已經(jīng)有點(diǎn)落伍的時(shí)候,就會(huì )有一股沖動(dòng)想去改造它,因此,往往一個(gè)汽車(chē)設計的案子進(jìn)來(lái),我就會(huì )拼命畫(huà)設計草圖,將近兩公分厚的素描本,我可以一口氣畫(huà)掉5本,然后從上千張的設計圖中找到一個(gè)最滿(mǎn)意的作品。這就好像淘金或淬鏈鉆石的過(guò)程一樣,要磨出一顆最完美的鉆石之前,不是要挖好多個(gè)坑,從許多石頭當中慢慢去蕪存菁嗎?成就一個(gè)最完美的設計案也是要經(jīng)過(guò)這個(gè)過(guò)程的。

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那么未來(lái)汽車(chē)設計的趨勢是什么?

最宏觀(guān)的趨勢,還是考慮到環(huán)境的問(wèn)題吧!人類(lèi)生存的威脅越來(lái)越嚴重,如果沒(méi)有舒適的大環(huán)境,那么講究高品質(zhì)的產(chǎn)品也是徒然。追究全球暖化速度越來(lái)越快的原因,工業(yè)是最大的禍首,尤其是汽車(chē),在制造過(guò)程中工廠(chǎng)已經(jīng)對環(huán)境造成一次傷害,而汽車(chē)在路上排放的廢氣,對環(huán)境又產(chǎn)生二度傷害,因此為將來(lái)的環(huán)境著(zhù)想是汽車(chē)設計者的責任。

具體來(lái)說(shuō),除了在引擎、馬達等功能上努力研發(fā)有效的能量利用模式、節省汽油的使用、減少廢氣排出之外,在車(chē)體本身也要考慮到資源回收的問(wèn)題,未來(lái)廢車(chē)回收,會(huì )像現在的垃圾問(wèn)題一樣對人類(lèi)社會(huì )造成很大困擾,如果現在不去設想,將來(lái)廢車(chē)回收處理的成本會(huì )超過(guò)生產(chǎn)的成本。因此制造時(shí)應該考慮方便解體的辦法,例如螺絲、齒輪等組合如何快速拆除并依資源分類(lèi)等等。

除了這個(gè)對于人類(lèi)生存的責任之外,汽車(chē)設計在性能上還是必須朝舒適安全的方向努力,由于人是不完美的,開(kāi)車(chē)的時(shí)候一定會(huì )有一些疏失,例如打瞌睡或講電話(huà)造成方向盤(pán)持不穩,這時(shí)如果汽車(chē)本身可以利用電腦自動(dòng)校正方向或減速,也許可以減少車(chē)禍發(fā)生。與其試圖改變人的不完美,不如讓汽車(chē)性能更完美,這是汽車(chē)設計者未來(lái)努力的方向。

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最后請問(wèn)你對重慶汽車(chē)及交通的觀(guān)察有何感想、有沒(méi)有什么靈感?

街上的摩托車(chē)實(shí)在太多,開(kāi)車(chē)應該很不容易吧!與其設計適合重慶市的汽車(chē)不如研發(fā)一種更安全的機車(chē),減少騎士擦撞或摔車(chē)受傷的危險。


內田邦博

經(jīng)歷:1942年生,1966年畢業(yè)于東京藝術(shù)大學(xué)工業(yè)設計系,1972年取得美國加州Art Center College of Design學(xué)院的碩士學(xué)位。1984年榮獲Car Styling雜志汽車(chē)設計首獎,帶領(lǐng)設計團隊設計TOYOTA高級房車(chē)LEXUS LS400及LEXUS ES300,1989年以L(fǎng)EXUS LS400獲得年度最佳汽車(chē)設計獎,并于1994年以同型車(chē)再度獲得Car Styling雜志汽車(chē)設計首獎,現任豐田汽車(chē)名古屋設計總部執行總監。


德國概念設計師

Eckhard Rocholl

視覺(jué)化是最精確的溝通

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什么是「概念設計」?

簡(jiǎn)單的說(shuō),就是把想法、概念(Concept)用別人一看就能理解的方式表現出來(lái)。一般人最熟悉的方式是用文字來(lái)表現,但其實(shí)還有比文字更好的媒介,那就是視覺(jué)畫(huà)面,概念設計(Conceptual Design)就是設法把想法跟概念視覺(jué)化。視覺(jué)化最大的優(yōu)勢有兩個(gè),第一就是沒(méi)有國界,不像文字有地區的局限性,例如如果你不懂德文,就看不懂這個(gè)介紹產(chǎn)品的文章,但如果以視覺(jué)來(lái)表現,就可以突破語(yǔ)言的障礙,輕易地理解它。另外,視覺(jué)化還可以將更多的細節表現出來(lái),補充語(yǔ)言不及之處,做更好的溝通,舉例來(lái)說(shuō),如果我說(shuō):「一個(gè)人從左邊到右邊?!鼓愕玫降氖且粋€(gè)很單薄的信息,但是我把這句話(huà)視覺(jué)化,你可以看到這個(gè)人的長(cháng)相、性別、年齡、穿著(zhù)、風(fēng)格、走路的方式,甚至整個(gè)背景環(huán)境,在瞬間就可以獲得這么多信息,減少溝通上的誤差。其實(shí),概念設計的靈感是來(lái)自電影,電影的力量大家都知道,無(wú)論是哪個(gè)國家、誰(shuí)拍的電影,只要它拍的好,就可以讓全世界的人看得懂,讓人感動(dòng)。而概念設計就是要運用視覺(jué)化的方式讓一般人看得懂并且感動(dòng)。

在實(shí)際生活或商業(yè)上怎么運用?可不可以舉些具體的例子,或談?wù)勀阋淹瓿傻淖髌贰?/span>

最直接的就是運用在動(dòng)畫(huà)電影、電腦游戲等娛樂(lè )媒體上,另外還可以做為公司與公司之間、公司與一般大眾之間、產(chǎn)品與一般大眾之間的溝通媒介。例如我的工作范疇除了動(dòng)畫(huà)電影之外,還包括室內設計、展場(chǎng)設計、店面設計、電視節目片頭設計等。當然,概念設計者并不需要完成整個(gè)流程,而是在第一個(gè)階段做溝通,將一些想法視覺(jué)化,讓雇主從畫(huà)面中預見(jiàn)完成之后的景象,在不斷地修正及精準化之后,這個(gè)畫(huà)面就是施工的藍圖,接下來(lái)就可以讓團隊里的其他人去完成整個(gè)案子。例如做一個(gè)BMW新車(chē)發(fā)表的展場(chǎng)設計,首先要了解雇主的期待、品牌的個(gè)性及產(chǎn)品的特色,同時(shí)也要知道一般大眾最容易感動(dòng)的一些元素,然后去設計發(fā)想,并將想法視覺(jué)化。通常,我會(huì )畫(huà)出幾種不同的方案,讓雇主選擇他所想要呈現的氣勢及氛圍,當大方向確定后,就可以再發(fā)展細節,做更進(jìn)一步溝通,當溝通達成共識,就可以交給團隊去完成。

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你跨越很多領(lǐng)域,一個(gè)概念設計者如何拓展不同領(lǐng)域的市場(chǎng),并且在各領(lǐng)域都能建立信用?

最早我在一家叫做Bavaria Film Company的電影公司工作,為動(dòng)畫(huà)電影的場(chǎng)景及整體造型做設計,這是一家很優(yōu)秀的公司,曾經(jīng)得過(guò)幾座奧斯卡獎,但光靠這一行是不能吃飯的。偶然的機會(huì )下,電影公司的老板介紹我去做一個(gè)室內設計的案子,然后就漸漸跨入其他的領(lǐng)域里了。當然,這中間有一個(gè)很重要的關(guān)鍵,就是團隊合作。在設計這一行里,你不能只局限在一項專(zhuān)長(cháng),必須要靈活,不是自己多涉獵不同的設計領(lǐng)域,就是跟不同的專(zhuān)業(yè)設計師合作,例如在我的團隊中,就有建筑師、室內設計師、影像設計師等,當我和雇主做完溝通的工作之后,就可以交給他們去執行,因為他們都非常專(zhuān)業(yè),完成的品質(zhì)高而且精準,自然可以建立信用。概念設計者在團隊中的重要性,是他決定了整個(gè)工作的方向。將原本很普通的想法不斷發(fā)展,提升到一個(gè)會(huì )讓人驚訝或感動(dòng)的層次,并把它視覺(jué)化,這是發(fā)揮最多創(chuàng )意的階段,但是,如果概念設計者沒(méi)有其他領(lǐng)域的知識,或沒(méi)有一個(gè)團隊在背后支持,很容易失敗,因為有可能這個(gè)的創(chuàng )意根本不能實(shí)現,或結構上出現重重問(wèn)題。

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成為一個(gè)優(yōu)秀的概念設計者必須具備什么樣的條件?你自己又是如何訓練自己的呢?

有兩個(gè)很重要的條件,第一是要喜歡發(fā)展想法,當你有了一個(gè)念頭,會(huì )不斷地去改進(jìn)它,不斷地增加一些新的想法進(jìn)來(lái),讓它更好或更有趣,這是最重要的。例如在路上看到一個(gè)招牌或展示品,覺(jué)得做得很丑,一般人的想法通常就停在這里了,但是我還會(huì )接下來(lái)想,它應該怎么改、換什么顏色會(huì )變得更好,我就是這樣在生活中訓練自己不斷發(fā)展一個(gè)想法,而且樂(lè )在其中。另外,由于概念設計者是以視覺(jué)化的畫(huà)面跟人溝通,因此繪畫(huà)的基本工很重要,必須畫(huà)得精確,一部車(chē)子,你不只要畫(huà)得像,還得要會(huì )從各種角度去展現這部車(chē)子的樣子,同樣的,一個(gè)空間,也要能畫(huà)出不同角度的視野,你畫(huà)得越精準,別人越容易理解你的創(chuàng )意,才能達到最好的溝通。當然,除了這些之外,對于工作時(shí)間、預算的掌控及領(lǐng)導團隊的能力等都很重要,只不過(guò)后者可以慢慢從工作中累積經(jīng)驗。

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概念設計的趨勢是什么?

這是一個(gè)非常新的領(lǐng)域,即使在德國都還是有很多人不明白它到底在做什么,只有在美國的電影工業(yè)中,有概念設計這個(gè)部門(mén)。但其實(shí)我們可以預見(jiàn)它未來(lái)在商業(yè)市場(chǎng)上的重要性,因為它是一種非常精準、易懂的溝通媒介,公司與公司之間、公司與大眾之間或是公司內部都會(huì )需要它的存在。

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最后,你最?lèi)?ài)的領(lǐng)域是什么?

電影。當然還是電影,但是養活自己跟家人還是最重要的,這是做這一行的人要體認的事實(shí)。

Eckhard Rocholl

經(jīng)歷:1957年生,1984年畢業(yè)于Folkwangschool大學(xué)傳播設計及動(dòng)畫(huà)電影設計部門(mén)。1984年在全國征選影片活動(dòng)中拔得頭籌,為德國電視臺German TV,ARD首播制作片頭影像,1986年起在德國最重要的電影公司Bavaria Film Studios擔任電影設計、藝術(shù)指導等工作。1990年成立概念設計工作室,為德國第1、3電臺設計空間、并擔任1994年德國電視臺奧運轉播的制作設計。曾擔任BMW新車(chē)展、東京國際車(chē)展展場(chǎng)設計總監?,F任慕尼黑FH大學(xué)傳播設計助理教授。

Eckhard Rocholl為德國電視臺設計辦公室,以鮮明的色彩取代以往的冷灰色調,讓整個(gè)環(huán)境顯得活潑,而作為一個(gè)概念設計者就是必須突破一般人的想像,為產(chǎn)品增加創(chuàng )意。除了設計的工作之外,Eckhard Rocholl還做油畫(huà)創(chuàng )作,他認為這樣可以兼具放松心情及發(fā)揮想像力,一舉兩得。


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